ゲーム制作方針

Posted on 2月 5, 2023

これは現在の方針の記録で、つくっていくうちに変わる可能性がある。

  • 作成に2時間以上かかるツールやフレームワークをつくらない
    • ひとりでつくる以上、ゲーム制作に集中する。これがあればいいなというのはメモする
  • 全体の見積もりをしない
    • 仕事ではないので、つくることに集中する
  • 再現性のあるパイプラインは決める
    • ひとりでつくるのであっても、自分だけが知っている制作手順を踏まない。ドキュメント化する